
NOME DO PROJETO
Level Up | Revista
TIPO DE PROJETO
Projeto de faculdade
PROGRAMAS
Indesign, Photoshop
DATA
Dezembro, 2023
VISÃO GERAL
O problema: O mercado de jogos digitais é dinâmico e está em constante evolução, com novos lançamentos, notícias e tendências surgindo a todo momento. Embora existam muitos canais online que cobrem o assunto, a experiência de uma revista impressa, com sua estética e materialidade, ainda tem um público fiel. O desafio era criar um projeto editorial que capturasse a energia e a estética dos jogos digitais em um formato físico, unindo a informação à arte visual.
O projeto: O objetivo foi criar a revista conceitual "Level Up", uma publicação focada em notícias e lançamentos de jogos. A proposta era desenvolver um design editorial que refletisse a identidade visual dos jogos, com cores vibrantes, tipografia impactante e uma diagramação que explorasse a narrativa visual do universo gamer.
MINHA ATUAÇÃO
Meu papel: Atuei como Designer Gráfico, sendo responsável pelo design editorial, diagramação e identidade visual da revista.
Metas e objetivos: Minhas metas eram claras:
✦ Identidade visual: Criar uma identidade visual que refletisse a energia, o movimento e a estética dos jogos digitais.
✦ Comunicação eficaz: Organizar o conteúdo de forma a tornar a leitura atraente e dinâmica, transformando informações técnicas em uma experiência visual envolvente.
✦ Estética: Utilizar técnicas de diagramação, cores e tipografia para harmonizar textos, imagens e elementos gráficos, ressaltando a essência do tema.
PROCESSO
Meu processo de design foi focado em traduzir a estética digital do universo dos games para um design impresso:
✦ 1. Pesquisa e análise: Comecei com uma pesquisa aprofundada sobre a estética visual dos jogos mais populares e as publicações de nicho. Analisei as tendências de design editorial e as expectativas do público gamer.
✦ 2. Conceituação: Defini o conceito de design da revista, que se baseou no dinamismo e na narrativa visual dos jogos. Escolhi uma paleta de cores vibrantes e contrastantes e uma tipografia marcante para títulos e seções, que refletia a identidade visual dos games.
✦ 3. Diagramação: Criei os layouts das páginas, utilizando uma estrutura de grid que permitisse layouts dinâmicos e irregulares, simulando o movimento e a ação dos jogos. A diagramação foi pensada para criar um fluxo visual que guia o olhar do leitor, alternando entre grandes imagens, textos detalhados e elementos gráficos que complementam a narrativa visual.



RESULTADO
O projeto resultou em uma revista conceitual que demonstra minha habilidade em design editorial e a capacidade de traduzir temas complexos em uma experiência visualmente rica.
✦ Conceito realizado: A revista entrega uma experiência visualmente atraente e informativa, comunicando a riqueza do universo gamer de uma forma que inspira e educa.
✦ Aprendizados: O projeto me permitiu aprofundar meus conhecimentos em diagramação e design editorial. Aprendi a usar a tipografia e a cor como ferramentas para evocar emoções e valorizar o conteúdo. Este projeto reforçou minha capacidade de planejar e executar um design que é visualmente atraente, mas que também educa e inspira o público.












